Metaverse ?

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Le Metaverse suscite des réactions très contrastées aujourd’hui.
 
✅C’est un business incroyable : plus de 70 milliards de dollars d’ici 2030 rien que dans le secteur de la santé,
? C’est un désastre écologique à venir,
✅Ce sont des investissements massifs : 3 milliards de dollars chez Meta (ex Facebook) par exemple,
?Ce n’est pas mature, c’est très déceptif, c’est inutile….
✅C’est une part significative de notre marché demain,
? C’est encore une bulle spéculative qui va exploser prochainement,
✅Etc.
 
Ce terme propulsé, il y a environ 1 an par Facebook, ne laisse pas indifférent.
Il est toutefois difficile de s’y retrouver parmi les acteurs, les technologies, les visions contradictoires, les promesses incroyables, les montants associés…
 
Pour tenter de simplifier et de trouver un premier consensus, on pourrait caractériser le Metaverse par quelques idées clés :
➡️ Un univers en 3D dans lequel on va pouvoir se déplacer avec un avatar
➡️ Un lieu qui va permettre de se retrouver à plusieurs et d’interagir,
➡️ Une richesse d’activités : jeu, animation, échange, achat, découverte, formation …
➡️ Des transactions sécurisées si l’on propose des services et biens monétisables,
➡️ Des objets, des biens, des actifs identifiés et sécurisés par des certificats,
➡️ Un accès idéalement immersif à l’aide d’un casque de réalité virtuelle mais également dans certains un accès (plus déceptif) à l’aide d’un navigateur web.
 
Au-delà des aspects technologiques il est plus important de se focaliser sur les usages et les bénéfices apportés par ces approches immersives pour mieux appréhender la révolution en cours.
 
En s’appuyant sur les bénéfices avérés des expériences immersives existantes et déployées dans de nombreux secteurs, on peut identifier de nombreux bénéfices :
❇️ Une attention et une concentration importante,
❇️ Un ancrage mémoriel trois ou quatre fois supérieur aux approches traditionnelles, ce qui suscite un engouement important pour la sensibilisation et la formation par exemple,
❇️ Une facilitation pour faire vivre des expériences et mettre les personnes en situation,
❇️ Le droit à l’erreur grâce à des expérimentations et des apprentissages sans risque pour les personnes ou les équipements,
❇️Une créativité accrue par la possibilité de sortir les équipes du cadre et les immerger dans des univers adaptés à chaque activité,
❇️ Une réduction de certains biais grâce à l’utilisation d’avatar. Fort potentiel pour les RH
❇️ Etc.
 
 

Metaverse ?
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